题主讲的是内容创业,那么,首先我们要理解的是什么事内容。音频内容的商业模式是什么呢,不是变现少了,是一部分人变现少了,这种变现模式也常见于教育类内容,商业变现的方式有很多很广,比如,社群营销、广告植入,增值服务,电商导购、内容分发、硬件销售与线上线下服务等等,均可形成商业变现。
1、你认为的商业变现是什么?
我认为商业变现是指企业、公司、及个人等利用网络运用大数据、信息流、网络流量等进行有价值的输出,而获得收入。商业变现的方式有很多很广,比如,社群营销、广告植入,增值服务,电商导购、内容分发、硬件销售与线上线下服务等等,均可形成商业变现,1.利用新媒体如淘宝网、京东和易趣,拍拍等平台外,还有,抖音,西瓜,快手等视频网站,还有SNS、微信、微博、社群、圈子等社交网站,还有头条、十点读书、知乎、喜马拉雅等新的和更细分的垂直性网上平台等等,各大企业和公司及个人用这些网络大数据流量,进行有价值的输入及广告,最后经过流量输出取得收入的过程就叫商业变现。
举个例子比如:人人熟如的抖音,就是一个非常大的流量平台,那么它拥有很强的变现能力,目前抖音的日均视频短视频的播放量已经超过了30亿次,有的企业和店铺把眼晴盯向了这巨大的流量上,他们把这些流量导入到他们的实体门店,通过这个营销平台的转化裂变取得的收入,其爆发的价值是无限的,2.还有的企业或公司运用大数据,在网络上设计的游戏或服务等有价值的输出,而产生的收入也称为价值商业变现等,这种的也很多。
举个例子如:我们平时在家里和车上用的,小米智能音响“小爱”服务等,现在直接播放广告语等,运用数据的输出人机对话,适时推送广告获取客户,增加客户认知度,最后形成商业变现等,最出名商业变现方式让你意想不到的,不得不提2018年的经典案例:微信小程序游戏“跳一跳”。网传“跳一跳”最火热时,一个小格子500万,还传出耐克2000万签约的消息,这样的商业变现不仅没有损耗游戏本身的可玩性,甚至因为有加分等buff从而增加了游戏乐趣,直接把广告植入游戏中,没有引起游戏者的反感,而通过转换取得商业变现,
2、自媒体不做内容电商,变现越来越少了,下一个风口又是什么呢?
你好,我是全职自媒体人,很荣幸回答你的问题。以下观点和建议,供参考:不是变现少了,是一部分人变现少了,平台的单价一直都没有大的变化。是因为做自媒体的创作者越来越多,内容同质化严重,平台对内容的需求是不变的。需求的总量基本不变,提供的人更多了,僧多肉少,才导致了低质或者相对低质的作者收益变少,两句话形容:物竞天择适者生存,逆水行舟不进则退。
一直学习,一直优质,就不会变少,内容电商,直播电商目前还是处于风口,还有大量的机会。不会做可以学呀,没有谁天生就会的,自媒体也不是天生就会的,不是一样赚到钱。机会是留给有准备的人,不是等机会的人,现状自媒体风口未过,新的风口机会(5G,AI)还没有完全到来,还得相当一段时间。专注当下,10年前生意不好做,现在生意不好做,信不信10年后还会有人说生意不好做。
3、内容创业有哪些变现模式?
题主讲的是内容创业,那么,首先我们要理解的是什么事内容?照常理说,在互联网上称之为内容的有几个?图文,音频视频,这就是常规上我们理解的内容。那就图文来讲,我们看到的新闻段子,漫画小说,鸡汤文。市场信息,技能帖知识帖,卖货文案等等,都属于图文性质的,那这样子看图文的变现模式就清晰了。第一是广告,广告又分软性广告和硬广,在文章之内软性的植入广告叫软广。
第二种是硬广,就是在文章的周围带上广告的链接,这是最常见的内容变现模式。第二种是内容加电商模式,很多人在公号里直接卖货,例如一条等等,第三种是内容加教育模式,例如黑牛学堂。起点学院,腾讯课堂等等,第三种是会员模式,把收集到的信息,对会员有利的信息打包成会员销售。标准的模式是知识星球,第四种直接售卖,例如说艾瑞咨询。