腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。来谁也谈不上收购谁首先任天堂收购索尼那是不可能的事,毕竟索尼啥都做,游戏行业不景气人家还有其他各种行业顶着呢,但收购任天堂也不现实,就像世嘉公司一样,主机被打垮了又怎么样。
1、腾讯公司收购了哪些游戏公司?
腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万,说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,《英雄联盟》开发商RiotGames(拳头)宣布,腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方。
《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品,而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购。收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金,
从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势,腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响、一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧。
2、为什么有些人总是问任天堂会不会被索尼、腾讯等公司收购,却不问索尼会不会被收购呢?
这个问题要分两方面来说,一种是老游戏玩家,一种是普通玩家,他们的看法是肯定不一样的,比如任天堂来说,轻度游戏玩家甚至根本不了解这个公司,顶天了知道他是个做游戏的公司,其他的就不了解了,而索尼,哪怕是不玩游戏的人,上年纪的老人,都可能知道这家公司,以下详细说说吧,任天堂主业就是游戏在进军游戏机行业之前,任天堂是做玩具的,也算是玩吧,只是那时候的游戏还没有电子化,都是实体的,直到80年代任天堂进军了游戏机行业,此时开启了长达一二十年的统治地位,主要是家用机和掌机市场,而索尼是从90年代开始进军游戏行业的,这么说的意思就是,任天堂这家游戏公司非常的有实力有底蕴,直到现在他们也在不断地推出新型的游戏机和各种游戏,那么对于不太了解他们的民众来说,可能会觉得这家公司非常普通,在如今家用游戏不再像当年那么热门的时候,有人问到会不会被索尼收购也属正常,因为他不了解任天堂呀,虽说同样他也不了解索尼,但他听的多啊,手机上面的摄像头,一说都是索尼什么什么型号的高级货,数码产品索尼也有广泛涉猎,家用电器,各种配件,光听也听出来索尼是一家非常厉害的大公司了,所以有这种想法非常正常,他们也并没有一点贬低任天堂的意思,作为一个没有仔细了解过这两家公司的人来说这种反应再正常不过。
索尼涉猎广泛上面也说了,索尼只要是数码相关的几乎啥都干,哪怕是游戏行业,第一次涉猎就取得了巨大的成功,出手就直接封王,任天堂当年算是走错了一步棋,从而才给了索尼在游戏行业崛起的机会,有些玩家可能不太了解,这里我给大家讲一下,起初索尼是没有准备进军游戏行业的,PS1原来是给任天堂设计的,但是任天堂当年认为光盘这种介质不宜保存,还有读取时间长,一心要用卡带,最后也没有合作成功,索尼一看这不行啊,主机都开发基本完成了你这不合作了,没办法就自己推出了第一代索尼游戏机,也就是经典的PS1,任天堂等于是错过了32位游戏机的时代吧,当年就是PS和SS之争,没任天堂什么事,PS借助强大的机能,良好的开发环境,大容量的游戏光盘,吸引了大批老大哥游戏厂商的合作,直接取代了16位机时代老大SFC的地位,任天堂在32位机市场几乎被啃干净的时候终于推出了他们的64位卡带游戏机n64,这款游戏机其实还是不错的,但弊端也很明显,卡带这玩意成本太高了,容量又太小了,连移植个生化2,过场动画都得压缩成小屏幕,像是FF系列三四张盘的大型游戏怎么可能塞的下?这款主机在欧美卖的还可以,其他地方就很一般了和PS没法比的,好了就是这么个插曲,有点跑题了,80后的一些玩家可能还知道任天堂的实力,90年代往后的玩家那绝对是对索尼印象深刻,不管是数码还是游戏机,索尼的实力毫无疑问,但任天堂底蕴毕竟深厚,离被收购还是挺遥远的。