银行非息收入,主要是手续费及佣金收入和其他非息收入。利息收入主要是贷款和垫款收入,占比接近85%,其他非息收入主要是投资收益和公允价值变动,根据18年上市银行年报数据,利息收入占银行营业收入的77.9%,是银行主要收入的来源,上面讲的都是银行的收入,但是银行盈利=收入-费用。
1、银行靠什么赚钱?
首先,银行盈利来源于两大方面,分别为利息收入,非息收入。根据18年上市银行年报数据,利息收入占银行营业收入的77.9%,是银行主要收入的来源,利息收入主要是贷款和垫款收入,占比接近85%。另外还有会有投资利息收入,存拆放同业利息收入,其他金融机构利息收入,银行通过生息资产收益率,减去计息负债成本算出贷款和垫款的净利息收入。
因此,我们可以看到,有一些银行因为吸储的成本太高,进而只能追求较高风险高收益的资产,带来的影响就是会有较高的不良率,所以每家银行都在追求有更高的生息资产收益和更低的计息负债成本,这就是净利差,这里有一个点,虽然利息收入是银行的主要收入来源,但由于银行的收益前置风险后置,放贷款出去的钱,下个月就可以收到利息且直接算入银行的当期收益,但是在本金还没收回来之后,都有可能这笔本金收不回来,成为不良资产。
所以,有一些银行投资者,把银行非息收入占比作为评估银行的重要指标,因为非息收入是无风险收益,银行非息收入,主要是手续费及佣金收入和其他非息收入。手续费及佣金很好理解,就是银行卡手续费,佣金就是各种通道费用,其他非息收入主要是投资收益和公允价值变动。因此,如果对银行非息收入有了解的,在分析银行的收入时需要把其他非息收入剔除,因为投资收益和公允价值变动损益都是不可持续的,
当然,目前各大银行都在布局金融科技,还有理财子公司,往后看,银行的盈利模式会越来宽。上面讲的都是银行的收入,但是银行盈利=收入-费用,银行的费用,主要是资产减值损失和业务管理费用,其中,资产减值损失是银行主要的费用支出,业务管理费就是员工费用和折旧摊销。资产减值损失就是前面提到的,银行需要对未来风险做资产评估,对不良资产进行核销和拨备计提等,
2、ps4的主机是亏本卖的话,那索尼公司是靠什么盈利的?
如果单说游戏机业务,索尼真正赚钱的地方并不在游戏主机上,最重要的是收取主机游戏上的权益金,这个权益金也就是登录PS4主机每一份游戏的抽成,如果说一款游戏卖60美元的话,那索尼从每一套游戏中的收入可能就是10美元左右,想想随便一部战神4、荒野大镖客2之类的爆款游戏动辄数百万套的销量来看,索尼能赚取多少钱。
一款游戏机从上市到淘汰往往需要7-8年以上的时间,在这个时间里会有无数大大小小的游戏在PS4上登陆,凡是登陆PS4的游戏索尼都能从中赚取权益金,所以这才是索尼游戏部门真正的金主,因此,不管是索尼还是微软这样的游戏机业务部门,为了得到更多的游戏销量,都会把游戏主机的成本和价格压到最低,因为这样才能使更多的玩家购买游戏机,从而形成良性循环。
毕竟游戏机不像电脑那样属于必需品,一旦价格高了销量就会直线下跌,反而不利于游戏的销量增长,因此为了抢先得到更高的主机销量,PS4刚面世的成本也是比较高的,399美元的价格可能根本赚不到多少钱,但是自古以来的游戏主机一旦超过400美元销量都不会好看,所以索尼采取399美元的价格也是合理的。很多人说游戏机一开始都是赔钱卖,目的就是得到更多的销量,为以后的游戏生态铺路,但是我要说PS4采用的是AMD的APU统一芯片方案,本身非常接近PC架构,研发成本和制造成本比起当年的PS3来说低很多,即使起初卖399美元也不一定会赔本,说不定还能小赚。